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Entendendo as configurações de vídeo do jogo GráficasUnderstanding Video Game Graphics Display Settings

Sempre que um jogador de PC – ou apenas alguém usando um PC com vontade de jogar um videogame – decide que quer, bem, jogar, ele tende a se deparar com a dúvida se seu sistema é ou não compatível (leia-se: forte o suficiente) para lidar com o que eles querem jogar nele. Se você tem um monstro de jogo ou algo que mal supera os requisitos de compatibilidade para o título que você está jogando, você pode decidir que seus gráficos ou seus fps (frames por segundo) são insatisfatórios. (fps significa que uma quantidade baixa de frames pode deixar o jogo instável e prejudicar sua experiência, especialmente se você joga jogos que exigem reações rápidas.)

Sempre que você tomar essa decisão, vai querer ir para as configurações gráficas do jogo. É aqui que fica confuso para algumas pessoas – e se você é uma dessas pessoas, não se preocupe. É para isso que serve este artigo. Se você está interessado em jogar WOW, recomendo que você pesquise os melhores servidores para sua região. Eu comprei um monte de intermináveis wow gold – é um servidor privado com a versão TBC. A era TBC Classic acaba de ser anunciada, então é melhor aprimorar minhas habilidades. Endless WoW Gold é a moeda do jogo e você pode obtê-lo completando missões e missões, derrotando inimigos e vendendo itens na casa de leilões.

Understanding Videogame Graphics Display Settings
A tela de configurações de vídeo de Far Cry 3, um jogo de tiro em primeira pessoa aclamado pela crítica publicado pela Ubisoft.

A pergunta mais importante a fazer é em que resolução você está jogando. A resolução nativa é a resolução normal do seu monitor, que geralmente é HD ou superior – se você está tendo problemas no jogo devido a isso, você pode querer reduzir a sua resolução. HD 720p tem metade dos pixels de HD 1080p – ambos ainda parecem muito bons em uma tela grande, mas 720p lhe dará um aumento significativo de desempenho em comparação a 1080p. Os jogos podem até ser jogados em definição padrão – mas observe que o texto do jogo e outros aspectos da interface se tornarão mais difíceis de navegar quanto mais baixa for a sua resolução.

Existem outras configurações a serem consideradas. Textura / detalhe é a ilustração colocada sobre os modelos. Os modelos 3D não têm cor alguma – eles estão completamente em branco. Uma textura é envolvida em torno de um modelo para fazer com que pareça o que quer que seja, criando rostos familiares como Mario e Master Chief. As próprias texturas têm resolução, e quanto mais alta resolução for a textura, melhor ficará – mas mais trabalho exigirá de sua placa de vídeo. Modelos mais detalhados, efeitos de mosaico e partículas também podem ser muito desgastantes para um sistema.

Para um jogador, a taxa de quadros é uma das coisas mais importantes a se considerar. 30fps é considerado “bom” e 60fps é considerado “ótimo” – se você tem um fps mais baixo, é mais difícil, digamos, acertar um headshot, e você pode ficar propenso a atrasar sempre que houver muitos jogadores / comoção na tela. A ideia é encontrar o meio-termo perfeito entre desempenho e colírio para os olhos: compare as capturas de tela do Team Fortress 2 abaixo:

Understanding Videogame Graphics Display Settings
Team Fortress 2 em configurações muito altas. Se você tiver um computador mais fraco, verá que a ativação parece assim resulta em falhas gráficas graves, travamentos do jogo, lag severo ou todos os três.

Understanding Videogame Graphics Display Settings
Team Fortress 2 nas configurações mais baixas possíveis. O desempenho é bom, mas a qualidade gráfica é prejudicada.

Com isso em mente, vamos para o anti-aliasing.

O anti-aliasing não é exclusivo dos videogames – fotógrafos e editores de vídeo também devem estar familiarizados com ele. Para simplificar, o anti-aliasing remove “jaggies” de uma imagem, resultando em algo que parece mais real e menos pixelado. Um exemplo fácil seria olhar para o modelo 3D de uma cerca ao jogar um videogame – se você não tiver o anti-serrilhamento ativado, a cerca criará um borrão de pixel denso a uma curta distância. O anti-serrilhamento remove esses borrões e geralmente resulta em um colírio para os olhos mais bonito para o jogador – mas é muito desgastante no desempenho e se torna cada vez menos necessário em 1080p e resoluções mais altas.

Encontre o equilíbrio entre desempenho e colírio para os olhos que funcione para você. Esse processo exigirá muitos ajustes, mas, eventualmente, você deve encontrar o meio-termo que está procurando. Boa sorte!

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